Cómo se juega a Cubecast: reglas y el truco del cruce
Todo lo que necesitas para jugar a Cubecast y trucos para sacar mejor resultado.
Cómo se juega
- Construye una maqueta de cubos que proyecte las tres sombras del día usando el menor número de cubos posible.
- Toca o haz clic en una casilla del plano para poner un cubo encima. Para quitar uno, haz clic derecho en el ordenador o mantén pulsado en el móvil. Las torres llegan como mucho a la altura del tamaño del tablero.
- Sombra de frente: imagina una luz en el borde de abajo del plano. En la pared del fondo de la maqueta se ve, en cada columna, la altura de su torre más alta: los números de debajo del plano.
- Sombra de lado: ahora la luz está en el borde izquierdo del plano. En la otra pared se ve, en cada fila, la altura de su torre más alta: los números a la izquierda del plano.
- Sombra desde arriba: el edificio visto desde el cielo, qué casillas tienen al menos un cubo. Construye solo en las casillas lisas del plano, nunca en las rayadas.
- Tus sombras se actualizan al momento. Junto a cada número del plano: ✓ (verde) cuando esa columna o fila coincide, ↑ (rojo) cuando aún le falta altura y ↓ (rojo) cuando se pasa.
- Las tres tarjetas (Frente, Lado, Arriba) comparan la sombra objetivo con la tuya cuadro a cuadro: relleno = bien, discontinuo = falta, rojo y tachado = sobra. Una tarjeta marca ✓ cuando toda su sombra coincide y ✗ mientras no. Un cubo en una casilla rayada se pone en rojo.
- Quitar cubos no penaliza: mantén pulsada una casilla (o haz clic derecho) para quitar un cubo, o usa la papelera para vaciar de una vez la casilla seleccionada (la última que tocaste).
- El par es el mínimo de cubos posible. Igualarlo da ⭐⭐⭐; par + 1 o + 2, ⭐⭐; más, ⭐.
- El contador muestra cubos usados / par. Cuando las tres sombras coinciden con el par, la partida termina sola. Si coinciden con más cubos, aparece el botón Terminar: para ahí o sigue quitando cubos hasta llegar al par.
- Los tableros crecen durante la semana: 3×3 el lunes y el martes, 4×4 de miércoles a viernes y 5×5 el fin de semana, con un par más alto cada día. Las torres pueden ser tan altas como ancho es el tablero.
- Deshacer (↶, o Z) y empezar de nuevo (⟲) no penalizan. La maqueta 3D es solo para mirarla: deslízala, usa ⟳ o las teclas ← → para girarla. Con teclado, sobre una casilla: Intro o + pone un cubo, − o Retroceso lo quita y 0 la vacía.
- En los ajustes (⚙) puedes quitar el sonido de bloques de madera y la vibración. El botón «?» abre una leyenda de todo lo que sale en el tablero y te deja repetir el tutorial.
Estrategia: el truco del cruce
Una torre solo tiene que ser alta si es la que hace que una columna o una fila alcance su sombra. En el resto de casillas basta un cubo. Así que la pregunta nunca es «¿cuánto puede subir esta?», sino «¿qué torres tienen que ser altas de verdad?».
Imagina un plano de 2×2 con todas las casillas construidas y las sombras de frente y de lado de altura 2: Frente Lado Arriba ⬛⬛ ⬛⬛ ⬛⬛ ⬛⬛ ⬛⬛ ⬛⬛
Subir todas las casillas a 2 funciona, pero cuesta 8 cubos: 2️⃣2️⃣ 2️⃣2️⃣
Pon en cambio las dos torres altas en diagonal. La de arriba a la izquierda es a la vez la más alta de la columna 1 y de la fila 1; la de abajo a la derecha sirve a la columna 2 y a la fila 2. Eso es el cruce: una torre, dos sombras. 6 cubos, el par: 2️⃣1️⃣ 1️⃣2️⃣
Para encontrar cruces, busca una columna y una fila con la misma altura de sombra cuya casilla común esté en la vista de arriba. Empareja todas las que puedas, empezando por las más altas: cada pareja te ahorra una torre entera.
Más trucos: una casilla nunca puede ser más alta que la menor de las sombras de su columna y su fila; construye primero la vista de arriba con un cubo por casilla y luego sube solo las torres que falten; y si la sombra de una columna es más alta que la de todas las filas que la cruzan en el plano, ahí no cabe ningún cruce.