Cómo se juega a Tipscale: reglas y estrategia de sustitución
Todo lo que necesitas para jugar a Tipscale y trucos para sacar mejor resultado.
Cómo se juega
- Cada figura tiene un peso secreto, un número entero del 1 al 9. Descúbrelos todos en el menor número de intentos.
- En las balanzas equilibradas (=) los dos platos pesan lo mismo. Las inclinadas (> o <) indican qué plato pesa más. Dos figuras pueden pesar lo mismo.
- Las figuras de un mismo plato se suman: ●●▲ pesa dos círculos más un triángulo. En un plato caben hasta 4 figuras.
- En una balanza inclinada, el plato que pesa más queda más bajo. El signo del pilar (=, > o <) muestra siempre la relación real, aunque el brazo siga tus números.
- Los pesos del día son los únicos que cuadran con todas las balanzas, así que se pueden deducir todos.
- El lunes hay 3 figuras y 2 balanzas; de martes a viernes, 4 figuras y 3 o 4 balanzas; el fin de semana, 5 figuras y 4 o 5 balanzas. Nunca te dan ningún peso. Las balanzas inclinadas aparecen a partir del miércoles, y de viernes a domingo ninguna balanza da un peso por sí sola: hay que combinarlas.
- Toca una figura, escribe su peso en el teclado y pulsa Pesar. Las balanzas se inclinan con tus números mientras escribes, así ves al momento cuáles no cuadran.
- Cuando todas las figuras de una balanza tienen número, aparecen las sumas bajo los platos y la balanza se pone verde si tus números cuadran con su signo, o roja si no.
- ⌫ borra el último número y Borrar vacía la fila. Con teclado: los números para escribir, Retroceso para borrar, Intro para pesar y las flechas para cambiar de figura. Un intento enviado no se puede deshacer.
- Tras cada intento, cada figura te dice ✓ acertado, ↑ pesa más o ↓ pesa menos que tu número.
- Los pesos acertados se quedan puestos para el siguiente intento, y bajo cada figura ves entre qué valores puede estar todavía su peso (se puede ocultar en Ajustes).
- Tienes 6 intentos y tu puntuación es los que hayas necesitado. Si aciertas a la primera, te llevas el 🧠.
- Si se acaban los 6 intentos, se desvelan los pesos del día.
- Al compartir sale una fila de 🟩 ⬆️ ⬇️ por intento, nunca los pesos.
- En Ajustes puedes activar o desactivar los rangos, los sonidos de latón (un tintineo cuando una balanza se inclina y un clic cuando se equilibra) y la vibración.
Estrategia: sustituye y aprovecha los límites
Cada balanza es una ecuación. El truco está en cambiar unas figuras por lo que pesa lo mismo que ellas hasta que solo quede un tipo de figura.
Sustitución. Imagina que ves: ▲ = ●●● ■ = ▲▲ Cambia cada ▲ de la segunda balanza por ●●●: ■ = ●●●●●● Seis círculos pesan lo mismo que un cuadrado. Un cuadrado pesa 9 como mucho, así que el círculo solo puede pesar 1. Por tanto, ▲ = 3 y ■ = 6.
Aprovecha los límites. Los pesos van del 1 al 9, y muchas veces esa es la última pista. ●●●● = ▲ significa que el círculo pesa 1 o 2, porque 4 × 3 = 12 ya se pasa.
Deja que las inclinadas descarten. ▲▲ = ●●● permite ▲ 3 y ● 2, ▲ 6 y ● 4, o ▲ 9 y ● 6. Añade ahora ● > ■■■■: cuatro cuadrados pesan al menos 4, así que ● pesa 5 o más. Solo quedan ● = 6 y ▲ = 9, y entonces 6 > ■■■■ obliga a que ■ = 1.
O apóyate en las pistas. ¿No te apetece tanta lógica? Prueba algo con sentido: las flechas ↑ y ↓ acotan cada figura, y las balanzas se inclinan con tus números, así que ves cuáles no cuadran antes de pulsar Pesar.
Al compartir sale una fila por intento, sin desvelar ningún peso: ⬆️🟩⬇️🟩 🟩🟩🟩🟩