Cómo se juega a Pourwise: reglas y por qué funcionan los trasvases
Todo lo que necesitas para jugar a Pourwise y trucos para sacar mejor resultado.
Cómo se juega
- Consigue la cantidad exacta que pide el día en el menor número de movimientos. El objetivo aparece arriba, junto a 🎯.
- Hay 3 jarras de lunes a jueves y 4 de viernes a domingo. El número encima de cada jarra es el agua que tiene ahora; en su base verás su letra (de la A a la D) y su capacidad. Cuanto más alta, más cabe. Las jarras pueden empezar vacías, llenas o a medias.
- Toca (o haz clic en) una jarra para levantarla y luego otra jarra para verter en ella, o el grifo o el fregadero. Vuelve a tocar la jarra levantada para dejarla. También puedes arrastrar una jarra sobre otra, sobre el grifo o sobre el fregadero.
- Al verter de una jarra a otra, el agua pasa hasta que la primera se vacía o la segunda se llena, lo que ocurra antes. Las jarras no tienen marcas, así que esos son los únicos puntos exactos.
- Un movimiento que no cambiaría nada (verter desde una jarra vacía o en una llena, llenar una jarra llena, vaciar una vacía) no se hace: la jarra tiembla, un mensaje te dice por qué y no cuenta.
- Algunos días hay grifo (llena hasta arriba la jarra levantada) y fregadero (la vacía). Cada uso cuenta como un movimiento. Lunes y martes hay los dos, el miércoles solo fregadero y el viernes uno de los dos.
- Jueves, sábado y domingo no hay grifo ni fregadero: el agua con la que empiezas es toda la que tienes, así que solo puedes pasarla de una jarra a otra.
- Objetivo «en cualquier jarra» (lunes y miércoles): gana cualquier jarra que tenga justo esa cantidad.
- Objetivo «en la jarra B» (martes y viernes): solo cuenta esa jarra. Una línea discontinua ámbar marca en ella el nivel al que llegar y la etiqueta → de debajo indica la cantidad.
- Objetivo «reparto exacto» (de jueves a domingo): cada jarra debe tener su cantidad a la vez. Cada una lleva su línea discontinua y su etiqueta →; → 0 significa que esa jarra tiene que acabar vacía.
- En cuanto cumples el objetivo, las jarras que lo forman brillan en ámbar. Con el par, el reto termina solo; con más movimientos aparece el botón Terminar: entrégalo o deshaz y sigue probando.
- El número grande cuenta tus movimientos; el par es el mínimo posible. Igualar el par da ⭐⭐⭐; par + 1 o + 2, ⭐⭐; más, ⭐.
- Deshacer (↶) y volver a empezar (⟲) es gratis: solo cuentan los movimientos de tu solución final.
- Con teclado: del 1 al 4 levantas una jarra o viertes en ella, F llena en el grifo, E vacía en el fregadero, Z deshace y Esc deja la jarra.
- El lunes es el día más suave y el domingo el más difícil: cuatro jarras, reparto exacto y el par más alto.
- El resultado que compartes muestra las estrellas, tus movimientos y el par, las jarras y el objetivo, nunca cómo lo resolviste. Quien abra tu enlace verá la marca que tiene que superar.
- En los ajustes puedes quitar el sonido del agua y la vibración.
Estrategia: por qué los trasvases miden
Una jarra sin marcas solo conoce dos cantidades seguras: vacía y llena. El truco es que un trasvase también se detiene en un punto exacto. Si vacías una jarra llena en otra más pequeña, lo que queda es justo la diferencia.
Veamos el clásico: una jarra de 8 litros llena de agua y dos vacías de 5 y 3 litros. Objetivo: repartirla en 4, 4 y 0.
1. Vierte la de 8 en la de 5: 3, 5, 0. 2. Vierte la de 5 en la de 3: 3, 2, 3. La jarra de 5 tiene ahora 2 litros exactos, medidos con la pequeña. 3. Devuelve la de 3 a la de 8: 6, 2, 0.
4. Vierte la de 5 en la de 3: 6, 0, 2. 5. Vierte la de 8 en la de 5: 1, 5, 2. 6. Vierte la de 5 en la de 3, que solo admite 1 más: 1, 4, 3. 7. Vierte la de 3 en la de 8: 4, 4, 0. Siete trasvases: el par.
La idea de fondo: cada trasvase suma o resta el contenido de una jarra entera. Sumando treses y restando cincos (3 + 3 − 5 = 1, por ejemplo) llegas a cantidades que no marca ninguna jarra. La jarra pequeña funciona como un vaso medidor que puedes usar una y otra vez.
Más consejos: piensa qué diferencias puedes fabricar (8 − 5 = 3, 5 − 3 = 2); razona hacia atrás desde el objetivo (para dejar 4 en la jarra de 5, necesitas tenerla llena y sitio para 1 exacto en otra jarra); y si ves que das vueltas en círculo, prueba a verter en el sentido contrario.