Cómo se juega a Ropecall: reglas y estrategia para descubrir la regla secreta
Todo lo que necesitas para jugar a Ropecall y trucos para sacar mejor resultado.
Cómo se juega
- El portero de la discoteca de monstruos solo deja entrar a algunos: sigue una regla secreta. Descúbrela con menos pruebas que el bot.
- Cada monstruo tiene 5 rasgos: forma (redondo, cuadrado, triángulo, estrella), color, estampado (liso, rayas, lunares), de 1 a 3 ojos y sombrero o no. En total, 288 monstruos. Cada color tiene sus propias orejas, así que nunca hace falta distinguir colores.
- Empiezas con 6 ejemplos en la pared: 3 que entraron y 3 que se quedaron fuera.
- Monta un monstruo en el probador y mándalo a la puerta: el portero lo deja entrar o lo echa. Cada prueba cuenta 1 y un monstruo solo puede ir a la puerta una vez.
- Cuando creas que lo tienes, pide el examen: 8 monstruos nuevos y para cada uno decides si entra o se queda fuera. Si aciertas los 8, has descubierto la regla. Si fallas alguno, solo te dice cuántos: te cuesta 2 pruebas y sigues probando. Con 3 exámenes suspendidos se acaba la noche y se revela la regla.
- Las reglas siempre son cortas: un rasgo («solo los azules», «nadie con sombrero») o dos rasgos unidos por «y», «o» u «o uno o el otro, pero no los dos». Los ojos también pueden ser «2 o más» o «2 o menos».
- El bot ha jugado la misma noche mandando siempre el monstruo que más posibilidades descarta. Con menos pruebas que el bot, 🏆; con las mismas, 🤝; las dos dan ⭐⭐⭐. Con una o dos más, ⭐⭐; con más, ⭐.
- Las reglas se complican a lo largo de la semana: un solo rasgo el lunes y dos rasgos con un «no» dentro el domingo.
- Con teclado, S, C, P, E y H cambian cada rasgo (con Mayús, hacia atrás) e Intro lo manda; en el examen, ← es fuera y → es dentro. Los sonidos, la vibración y el modo tranquilo están en Ajustes.
Estrategia: intenta tumbar tu propia teoría
Cambia un solo rasgo cada vez. Si un monstruo redondo y rojo entra y ese mismo monstruo en azul no, el color importa. Un cambio, una respuesta clara.
Manda el monstruo que tumbaría tu teoría, no uno que le dé la razón. Si crees que «entran los azules», prueba uno azul que sea distinto en todo lo demás y otro que no sea azul pero se parezca mucho a los de dentro.
Usa la pared. Fíltrala por un rasgo (por ejemplo, el sombrero) y compara las dos columnas: si todos los de dentro lo tienen y ninguno de fuera, vas bien.
Cómo piensa el bot: se queda con todas las reglas que siguen encajando con lo que ha visto y manda siempre el monstruo que las parte más a medias; responda lo que responda el portero, se quita de encima más o menos la mitad. Por eso rara vez necesita más de 6 o 7 pruebas.
No te precipites con el examen: suspender cuesta 2 pruebas. Pero si lo tienes claro, adelantarte es la manera de ganar al bot.
Al compartir se ve un punto por prueba (🟢 dentro, 🔴 fuera) y cada examen (✅ ❌): nunca qué monstruos ni la regla.